NAKISHI

Francia
143 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NAKISHI?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,1 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 64 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

57 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 57 %+19 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−12 p. p. · Ø 20 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 45 %−3 p. p. · Ø 48 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 143 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 55 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 31 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,2 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,19 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,5, ELO alrededor de 1.918
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −4 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 33 %
Los domingos ±0 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde NAKISHI en Ancient: −4 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 25 %
74,5 mejor que 21 %
0,93 mejor que 22 %
46 % de 198 duelos mejor que 24 %
43 % de 21 situaciones mejor que 65 %
Anubis33
55 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 42 %
77,5 mejor que 34 %
0,97 mejor que 30 %
50 % de 154 duelos mejor que 44 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Ancient30
37 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 42 %
75,5 mejor que 22 %
0,96 mejor que 31 %
51 % de 127 duelos justo en el promedio
29 % de 14 situaciones mejor que 30 %
Nuke17
53 % mejor que 41 %
0,77 mejor que 54 %
80,6 mejor que 40 %
1,04 mejor que 46 %
64 % de 85 duelos mejor que 95 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Dust 212
33 % -
0,68 -
78,5 -
0,92-
34 % de 68 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache7
43 % -
0,81 -
84,8 -
1,17-
45 % de 29 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NAKISHI

En 143 partidas, NAKISHI promedia 0,71 de K/R, 77,1 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 57 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 33 matches. En 45 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde NAKISHI es en Ancient (−4 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+123 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +123 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,5, ELO alrededor de 1.918. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 30 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.