NAGIBA7OR228

Rusia
En FACEIT desde 2025 237 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega NAGIBA7OR228?

Rating 0,94 (de 217 matches) K/R 0,65 ADR 71,2 de 237 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (194 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 237 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 22x 4K, 4 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 69 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,6
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.149
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,57). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 237 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −143 ELO
105 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día −96 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −11 ELO, winrate 43 %
Los lunes −27 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde NAGIBA7OR228 en Mirage: −143 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,06 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 237 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
48 % mejor que 37 %
0,63 mejor que 9 %
71,2 mejor que 10 %
0,90 mejor que 13 %
44 % de 374 duelos mejor que 14 %
43 % de 56 situaciones mejor que 63 %
Dust 268
59 % mejor que 76 %
0,64 mejor que 8 %
68,7 mejor que 3 %
0,97 mejor que 28 %
48 % de 245 duelos mejor que 31 %
45 % de 42 situaciones mejor que 72 %
Anubis25
60 % mejor que 79 %
0,69 mejor que 26 %
79,4 mejor que 41 %
1,02 mejor que 46 %
42 % de 100 duelos mejor que 8 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Ancient21
52 % justo en el promedio
0,68 mejor que 19 %
74,3 mejor que 15 %
0,95 mejor que 23 %
46 % de 76 duelos mejor que 21 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Cache9
56 % -
0,62 -
65,4 -
0,91-
47 % de 30 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,64 -
66,3 -
0,90-
41 % de 17 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,62 -
65,8 -
1,00-
33 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NAGIBA7OR228

En 237 matches, NAGIBA7OR228 promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 71,2; el rating de los 217 matches con rating es de 0,94. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,2. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 25 matches. En 65 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 22x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde NAGIBA7OR228 es en Mirage (−143 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+25 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,6. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.149. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 48 %, balance de ELO −99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.