NAGAMURA

Argentina
En FACEIT desde 2021 312 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▼ 134
2.011
Pico de 30 días: 2.318
Rango SA ▼ 3.882 puestos
#6.586
Argentina #1.470 en Argentina
30 días · antes #2.704 · mejor #2.704
Última actualización:

¿Cómo juega NAGAMURA?

Rating 1,12 (de 311 matches) K/R 0,80 ADR 84,5 de 312 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 311 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (246 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 312 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,3 %+2,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 48x 4K, 4 aces en 246 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 28 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 84,8, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p., ELO −281

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 312 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −99 ELO
38 partidas · 34 % de winrate
En el 3.º match del día −96 ELO
57 partidas · 37 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −97 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −27 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde NAGAMURA en Anubis: −99 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 52 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 312 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage131
50 % mejor que 44 %
0,82 mejor que 83 %
86,4 mejor que 78 %
1,14 mejor que 84 %
57 % de 499 duelos mejor que 83 %
40 % de 95 situaciones mejor que 55 %
Dust 268
50 % mejor que 44 %
0,82 mejor que 82 %
85,1 mejor que 70 %
1,13 mejor que 79 %
56 % de 263 duelos mejor que 76 %
42 % de 43 situaciones mejor que 63 %
Anubis38
34 % mejor que 8 %
0,77 mejor que 66 %
81,0 mejor que 52 %
1,10 mejor que 74 %
56 % de 136 duelos mejor que 77 %
23 % de 31 situaciones mejor que 18 %
Nuke31
45 % mejor que 19 %
0,82 mejor que 73 %
88,1 mejor que 74 %
1,14 mejor que 70 %
52 % de 143 duelos mejor que 47 %
48 % de 21 situaciones mejor que 69 %
Ancient19
58 % mejor que 68 %
0,73 mejor que 43 %
77,7 mejor que 29 %
1,01 mejor que 42 %
60 % de 68 duelos mejor que 91 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Cache13
54 % -
0,79 -
81,7 -
1,14-
51 % de 35 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,67 -
71,5 -
0,97-
50 % de 28 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,77 -
80,9 -
1,09-
50 % de 20 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NAGAMURA

En 312 matches, NAGAMURA promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,5; el rating de los 311 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: K/D con 1,15. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 19 matches. En 147 de 311 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 246 matches con valores detallados: 48x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde NAGAMURA es en Anubis (−99 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (−21 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −21 ELO. Ha bajado: Winrate −10 p. p., ELO −281. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 84,8, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 48 %, balance de ELO −51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.