NAAAJSS
Historial de nombres de NAAAJSS
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega NAAAJSS?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio47 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
Promedio0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,09. Últimos 3 meses: 1,00 (al inicio 0,98). Apenas por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 81,7. Últimos 3 meses: 79,7 (al inicio 76,8). Apenas por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 52 %. Últimos 3 meses sin cambios en 47 %. Ligeramente por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 53 %). Apenas por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.924. Últimos 3 meses: 1.778 (al inicio 1.777).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 62 %.
Patrones
De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde NAAAJSS en Dust 2: −80 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 38 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 1,92 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 192 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega NAAAJSS
En 192 partidas, NAAAJSS promedia 0,73 de K/R, 79,3 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 72 % de winrate en 32 matches. En 71 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde NAAAJSS es en Dust 2 (−80 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+166 ELO, winrate 72 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +41 ELO. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,7, Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.778. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 48 %, balance de ELO +103.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.