N4kHgOd

Líbano
En FACEIT desde 2024 184 matches registrados 70 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega N4kHgOd?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,4 de 184 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 184 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 184 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 25x 4K, 3 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,8
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.133
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 184 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −54 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
En Mirage −29 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Los domingos +30 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde N4kHgOd en Ancient: −54 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 184 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
60 % mejor que 79 %
0,75 mejor que 55 %
76,5 mejor que 28 %
1,08 mejor que 66 %
46 % de 140 duelos mejor que 22 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Mirage40
45 % mejor que 28 %
0,65 mejor que 14 %
73,0 mejor que 15 %
0,93 mejor que 20 %
45 % de 161 duelos mejor que 18 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Ancient37
51 % mejor que 49 %
0,73 mejor que 43 %
77,8 mejor que 30 %
1,05 mejor que 58 %
52 % de 131 duelos mejor que 55 %
45 % de 22 situaciones mejor que 69 %
Anubis19
47 % mejor que 32 %
0,70 mejor que 31 %
78,2 mejor que 34 %
1,00 mejor que 39 %
45 % de 73 duelos mejor que 16 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Inferno17
47 % mejor que 31 %
0,66 mejor que 19 %
69,6 mejor que 5 %
0,95 mejor que 24 %
39 % de 64 duelos mejor que 6 %
33 % de 12 situaciones mejor que 41 %
Cache15
53 % -
0,77 -
80,6 -
1,07-
49 % de 68 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,61 -
65,8 -
0,88-
38 % de 21 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega N4kHgOd

En 184 partidas, N4kHgOd promedia 0,71 de K/R, 75,4 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 47 matches. En 74 de 184 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 25x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde N4kHgOd es en Ancient (−54 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+60 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,8. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.133. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 50 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.