N4Tsu

Rusia
En FACEIT desde 2016 217 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▲ 30
3.284
Pico de 30 días: 3.284
Rango EU ▼ 119 puestos
#2.638
Rusia #737 en Rusia
30 días · antes #2.519 · mejor #2.087
Última actualización:

¿Cómo juega N4Tsu?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 78,5 de 217 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 217 matches
Kills con cuchillo 5 en 217 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 78,5
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −12 p. p., ELO −454

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 217 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −244 ELO
72 partidas · 56 % de winrate
En Anubis −136 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Los domingos +27 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde N4Tsu en Mirage: −244 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 217 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % mejor que 55 %
0,73 mejor que 34 %
75,6 mejor que 18 %
1,06 mejor que 47 %
50 % de 339 duelos mejor que 34 %
50 % de 50 situaciones mejor que 82 %
Dust 239
59 % mejor que 66 %
0,78 mejor que 60 %
81,1 mejor que 45 %
1,11 mejor que 61 %
54 % de 206 duelos mejor que 58 %
41 % de 27 situaciones mejor que 55 %
Ancient38
47 % mejor que 22 %
0,78 mejor que 61 %
79,3 mejor que 34 %
1,11 mejor que 66 %
58 % de 143 duelos mejor que 79 %
33 % de 24 situaciones mejor que 35 %
Nuke31
61 % mejor que 61 %
0,81 mejor que 69 %
84,2 mejor que 59 %
1,18 mejor que 78 %
61 % de 158 duelos mejor que 83 %
48 % de 23 situaciones mejor que 68 %
Anubis25
44 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 43 %
76,8 mejor que 24 %
1,09 mejor que 59 %
51 % de 104 duelos mejor que 40 %
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Inferno12
58 % -
0,74 -
75,3 -
1,05-
51 % de 79 duelos -
11 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega N4Tsu

En 217 partidas, N4Tsu promedia 0,76 de K/R, 78,5 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 31 matches. En 109 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde N4Tsu es en Mirage (−244 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+235 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −12 p. p., ELO −454. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 78,5. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 48 %, balance de ELO −120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.