N4Tsu
¿Cómo juega N4Tsu?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,13. Últimos 3 meses: 1,08 (al inicio 1,13). Ligeramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 81,5. Últimos 3 meses: 78,5 (al inicio 78,7). Apenas por debajo del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 50 %. Últimos 3 meses: 44 % (al inicio 40 %). Muy por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 63 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 63 %). Ligeramente por debajo del promedio (53 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.804. Últimos 3 meses: 3.254 (al inicio 3.708).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 53 %.
Patrones
De los últimos 217 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde N4Tsu en Mirage: −244 ELO, 56 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 33 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,32 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 217 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega N4Tsu
En 217 partidas, N4Tsu promedia 0,76 de K/R, 78,5 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 31 matches. En 109 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde N4Tsu es en Mirage (−244 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+235 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −12 p. p., ELO −454. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 78,5. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 48 %, balance de ELO −120.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.