N4Ko_2115

Polonia
En FACEIT desde 2020 266 matches registrados 104 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega N4Ko_2115?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 67,9 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 265 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (227 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 265 matches
Kills con cuchillo 16 en 265 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 19x 4K, 4 aces en 227 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,3 · Ø 4,3 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 77 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +254
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 67,6, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −129 ELO
65 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −78 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Los jueves −124 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde N4Ko_2115 en el 1.º match del día: −129 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
42 % mejor que 21 %
0,60 mejor que 6 %
65,1 mejor que 2 %
0,88 mejor que 13 %
41 % de 189 duelos mejor que 9 %
23 % de 43 situaciones mejor que 15 %
Nuke49
67 % mejor que 85 %
0,64 mejor que 5 %
68,4 mejor que 3 %
0,92 mejor que 11 %
44 % de 177 duelos mejor que 12 %
44 % de 34 situaciones mejor que 62 %
Ancient48
54 % mejor que 62 %
0,64 mejor que 9 %
69,2 mejor que 5 %
0,90 mejor que 12 %
45 % de 165 duelos mejor que 17 %
43 % de 42 situaciones mejor que 61 %
Anubis31
42 % mejor que 22 %
0,65 mejor que 14 %
68,9 mejor que 4 %
0,93 mejor que 19 %
51 % de 121 duelos justo en el promedio
45 % de 20 situaciones mejor que 73 %
Cache21
33 % -
0,62 -
68,8 -
0,91-
43 % de 72 duelos -
15 % de 13 situaciones -
Dust 221
43 % mejor que 26 %
0,61 mejor que 6 %
66,3 mejor que 3 %
0,90 mejor que 13 %
43 % de 75 duelos mejor que 14 %
33 % de 18 situaciones mejor que 39 %
Vertigo20
55 % -
0,69 -
74,8 -
0,94-
50 % de 70 duelos -
56 % de 16 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,62 -
62,2 -
0,86-
65 % de 37 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega N4Ko_2115

En 265 partidas, N4Ko_2115 promedia 0,63 de K/R, 67,9 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 49 matches. En 67 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 139 quedó por debajo de 0,90. En 227 matches con valores detallados: 19x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde N4Ko_2115 es en el 1.º match del día (−129 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+119 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +254. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 67,6, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 46 %, balance de ELO −146.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.