N1xR

Macedonia del Norte
En FACEIT desde 2016 141 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
2.093
Pico de los últimos 141 matches: 2.487
Rango EU
#185.427
Macedonia del Norte #588 en Macedonia del Norte
Última actualización:

¿Cómo juega N1xR?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,9 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 141 matches
Kills con cuchillo 3 en 141 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 120 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 69 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −15,7, Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,81). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +25 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
Los miércoles −1 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde N1xR desde el 5.º match del día: +25 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,85 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 46 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % mejor que 61 %
0,65 mejor que 14 %
72,5 mejor que 13 %
0,91 mejor que 15 %
47 % de 140 duelos mejor que 28 %
57 % de 21 situaciones mejor que 91 %
Dust 236
56 % mejor que 66 %
0,65 mejor que 11 %
72,1 mejor que 10 %
0,95 mejor que 22 %
49 % de 120 duelos mejor que 37 %
48 % de 27 situaciones mejor que 77 %
Ancient19
63 % mejor que 86 %
0,73 mejor que 43 %
83,4 mejor que 60 %
0,99 mejor que 35 %
55 % de 91 duelos mejor que 70 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Inferno18
44 % mejor que 22 %
0,73 justo en el promedio
79,7 mejor que 43 %
1,02 mejor que 46 %
40 % de 65 duelos mejor que 6 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Anubis16
38 % mejor que 11 %
0,70 mejor que 31 %
76,2 mejor que 24 %
0,95 mejor que 22 %
53 % de 64 duelos mejor que 61 %
46 % de 13 situaciones mejor que 73 %
Nuke7
29 % -
0,66 -
69,6 -
0,94-
54 % de 24 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache6
50 % -
0,58 -
66,1 -
0,82-
33 % de 24 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega N1xR

En 141 partidas, N1xR promedia 0,67 de K/R, 74,9 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,9. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 19 matches. En 46 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde N1xR es desde el 5.º match del día (+25 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate. Ha bajado: K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −15,7, Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.