N1ghtraid

Australia
En FACEIT desde 2018 205 matches registrados 57 partidas en 30 días
ELO ▲ 49
3.238
Pico de 30 días: 3.240
Rango OCE ▼ 3 puestos
#22
Australia #13 en Australia
30 días · antes #19 · mejor #17
Última actualización:

¿Cómo juega N1ghtraid?

Rating 1,23 (de 179 matches) K/R 0,86 ADR 86,5 de 205 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 179 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+11 p. p. · Ø 42 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 39 %−14 p. p. · Ø 53 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 42 %+30 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 205 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,6 %+2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 33x 4K, 2 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 64 %−7 p. p. · Ø 71 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +427
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,87). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
60 partidas · 53 % de winrate
En el 2.º match del día +13 ELO
52 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +17 ELO, winrate 53 %
Los sábados −83 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde N1ghtraid en Mirage: −26 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 55 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,41 · Cache
  4. 100.ª partida registrada · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % mejor que 42 %
0,89 mejor que 92 %
89,2 mejor que 81 %
1,27 mejor que 94 %
59 % de 303 duelos mejor que 84 %
43 % de 30 situaciones mejor que 63 %
Dust 235
69 % mejor que 92 %
0,91 mejor que 94 %
90,4 mejor que 84 %
1,30 mejor que 95 %
59 % de 153 duelos mejor que 81 %
47 % de 19 situaciones mejor que 72 %
Cache33
70 % mejor que 82 %
0,83 mejor que 66 %
84,1 mejor que 43 %
1,25 mejor que 86 %
66 % de 136 duelos mejor que 94 %
62 % de 13 situaciones mejor que 91 %
Nuke23
52 % mejor que 29 %
0,84 mejor que 79 %
81,9 mejor que 46 %
1,16 mejor que 73 %
64 % de 124 duelos mejor que 92 %
54 % de 13 situaciones mejor que 80 %
Ancient20
60 % mejor que 67 %
0,80 mejor que 70 %
81,2 mejor que 44 %
1,13 mejor que 72 %
58 % de 77 duelos mejor que 79 %
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Inferno19
58 % mejor que 36 %
0,86 mejor que 75 %
85,1 mejor que 52 %
1,22 mejor que 71 %
63 % de 63 duelos mejor que 82 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Anubis13
46 % -
0,86 -
88,6 -
1,21-
51 % de 78 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega N1ghtraid

En 205 matches, N1ghtraid promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 86,5; el rating de los 179 matches con rating es de 1,23. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 33 matches. En 110 de 179 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 33x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde N1ghtraid es en Mirage (−26 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+163 ELO, winrate 70 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +163 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +427. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 58 %, balance de ELO +152.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.