N1K1M-

Israel
415 matches registrados 101 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega N1K1M-?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,2 de 415 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 415 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (378 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 47 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 44 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 64 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 52 %+4 p. p. · Ø 48 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 415 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,1 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 50 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 57 %
4K y aces 70x 4K, 4 aces en 378 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 25 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si N1K1M- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 400 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,82
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 415 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −171 ELO
85 partidas · 46 % de winrate
En Inferno −147 ELO
60 partidas · 52 % de winrate
Los miércoles −176 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde N1K1M- en Ancient: −171 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,60 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 415 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2127
43 % mejor que 23 %
0,75 mejor que 62 %
80,9 mejor que 56 %
1,02 mejor que 53 %
51 % de 502 duelos mejor que 55 %
41 % de 87 situaciones mejor que 57 %
Mirage106
56 % mejor que 71 %
0,79 mejor que 79 %
82,7 mejor que 66 %
1,08 mejor que 74 %
54 % de 375 duelos mejor que 70 %
37 % de 65 situaciones mejor que 47 %
Ancient85
46 % mejor que 33 %
0,73 mejor que 55 %
79,0 mejor que 49 %
0,99 mejor que 46 %
45 % de 280 duelos mejor que 21 %
35 % de 49 situaciones mejor que 46 %
Inferno60
52 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 64 %
80,4 mejor que 48 %
1,05 mejor que 57 %
53 % de 194 duelos mejor que 53 %
23 % de 31 situaciones mejor que 18 %
Nuke30
37 % mejor que 7 %
0,82 mejor que 78 %
84,4 mejor que 63 %
1,13 mejor que 75 %
47 % de 91 duelos mejor que 25 %
44 % de 16 situaciones mejor que 64 %
Anubis5
60 % -
0,71 -
70,2 -
1,00-
38 % de 24 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega N1K1M-

En 415 partidas, N1K1M- promedia 0,76 de K/R, 81,2 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 106 matches. En 159 de 415 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 156 quedó por debajo de 0,90. En 378 matches con valores detallados: 70x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde N1K1M- es en Ancient (−171 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+141 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 días: 101 matches, winrate 44 %, balance de ELO −255.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.