N10TKYDA

Rusia
En FACEIT desde 2020 200 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega N10TKYDA?

Rating 0,96 (de 170 matches) K/R 0,77 ADR 88,3 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 7 en 200 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 20x 4K, 0 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,0 · Ø 4,1 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +291
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,08, ADR −5,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,84). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −60 ELO
60 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −19 ELO
58 partidas · 53 % de winrate
Los domingos −4 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde N10TKYDA en Mirage: −60 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,82 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
45 % mejor que 20 %
0,72 mejor que 37 %
84,5 mejor que 65 %
0,87 mejor que 4 %
45 % de 289 duelos mejor que 15 %
25 % de 12 situaciones mejor que 12 %
Dust 258
53 % justo en el promedio
0,79 mejor que 69 %
89,5 mejor que 83 %
0,99 mejor que 29 %
52 % de 270 duelos justo en el promedio
79 % de 14 situaciones mejor que 99 %
Ancient40
53 % justo en el promedio
0,78 mejor que 60 %
90,5 mejor que 85 %
0,96 mejor que 22 %
51 % de 176 duelos mejor que 42 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Anubis22
45 % mejor que 25 %
0,80 mejor que 74 %
87,4 mejor que 79 %
1,04 mejor que 47 %
53 % de 105 duelos mejor que 55 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Inferno15
67 % mejor que 81 %
0,76 mejor que 49 %
92,9 mejor que 81 %
0,96-
47 % de 55 duelos mejor que 12 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega N10TKYDA

En 200 matches, N10TKYDA promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 88,3; el rating de los 170 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 15 matches. En 55 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 20x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde N10TKYDA es en Mirage (−60 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+50 ELO, winrate 45 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +291. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,08, ADR −5,8. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 50 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.