N0d3

Rusia
69 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega N0d3?

Rating 0,93 (de 48 matches) K/R 0,66 ADR 74,5 de 69 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 48 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 2.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 61 %+21 p. p. · Ø 40 % mejor que 99 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (1,9).

MVPs por match 2,1+0,2 · Ø 1,9 mejor que 76 %

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (74 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 70 %−4 p. p. · Ø 74 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si N0d3 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 69 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,64
JunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 69 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,82 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 69 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % mejor que 77 %
0,69 mejor que 61 %
77,6 mejor que 66 %
0,97 mejor que 69 %
56 % de 86 duelos mejor que 93 %
38 % de 13 situaciones mejor que 57 %
Mirage15
53 % mejor que 71 %
0,62 mejor que 32 %
72,4 mejor que 42 %
0,82-
33 % de 39 duelos mejor que 5 %
33 % de 9 situaciones mejor que 42 %
Nuke7
57 % -
0,67 -
74,4 -
1,14-
53 % de 17 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,52 -
61,2 -
0,81-
40 % de 10 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega N0d3

En 69 matches, N0d3 promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,5; el rating de los 48 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,7 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 38 matches. En 15 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 27 quedó por debajo de 0,90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.