N0CKIA

Brasil
En FACEIT desde 2019 141 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▲ 207
1.914
Pico de 30 días: 1.914
Rango SA ▲ 1.545 puestos
#8.286
30 días · antes #9.831 · mejor #7.788
Última actualización:

¿Cómo juega N0CKIA?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,9 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 140 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,2 · Ø 4,3 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,25 · Ø 0,28 mejor que 94 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si N0CKIA está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 139 partidas de los últimos 3 meses y 1 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −66 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Los miércoles −28 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde N0CKIA en Mirage: −66 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % mejor que 65 %
0,76 mejor que 68 %
79,2 mejor que 48 %
1,10 mejor que 80 %
55 % de 152 duelos mejor que 76 %
41 % de 29 situaciones mejor que 59 %
Dust 233
52 % mejor que 54 %
0,75 mejor que 66 %
76,9 mejor que 34 %
1,08 mejor que 74 %
46 % de 123 duelos mejor que 26 %
29 % de 21 situaciones mejor que 28 %
Anubis17
59 % mejor que 72 %
0,86 mejor que 92 %
87,6 mejor que 82 %
1,24 mejor que 95 %
54 % de 85 duelos mejor que 66 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Cache16
38 % -
0,81 -
87,0 -
1,14-
51 % de 67 duelos -
9 % de 11 situaciones -
Inferno14
57 % -
0,77 -
83,9 -
1,13-
47 % de 76 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Ancient12
50 % -
0,73 -
85,8 -
1,02-
52 % de 56 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,82 -
84,9 -
1,14-
51 % de 39 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
81,5 -
1,06-
56 % de 16 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega N0CKIA

En 140 partidas, N0CKIA promedia 0,78 de K/R, 81,9 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,13. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 17 matches. En 67 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde N0CKIA es en Mirage (−66 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+65 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +41 ELO. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 61 %, balance de ELO +56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.