Myzunic-_

Francia
En FACEIT desde 2019 319 matches registrados 99 partidas en 30 días
ELO ▲ 149
3.013
Pico de 30 días: 3.110
Rango EU ▼ 1.864 puestos
#7.829
Francia #175 en Francia
30 días · antes #5.965 · mejor #5.384
Última actualización:

¿Cómo juega Myzunic-_?

Rating 1,04 (de 278 matches) K/R 0,74 ADR 80,4 de 310 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 278 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (232 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 8 en 310 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 43x 4K, 7 aces en 232 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,20 · Ø 0,32 mejor que 92 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +11 p. p., ELO +410
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 80,5, Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 310 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −188 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En el 3.º match del día −89 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −23 ELO, winrate 45 %
Los sábados −24 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Myzunic-_ en Ancient: −188 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 310 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2104
58 % mejor que 62 %
0,76 justo en el promedio
80,4 mejor que 41 %
1,06 mejor que 44 %
45 % de 541 duelos mejor que 14 %
39 % de 41 situaciones mejor que 49 %
Anubis50
50 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 43 %
82,7 mejor que 56 %
1,05 mejor que 46 %
50 % de 252 duelos mejor que 35 %
32 % de 22 situaciones mejor que 32 %
Inferno44
55 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 23 %
79,6 mejor que 28 %
1,01 mejor que 21 %
46 % de 239 duelos mejor que 8 %
25 % de 8 situaciones mejor que 20 %
Nuke31
61 % mejor que 61 %
0,76 mejor que 46 %
79,9 mejor que 36 %
1,03 mejor que 31 %
57 % de 181 duelos mejor que 69 %
47 % de 15 situaciones mejor que 68 %
Mirage30
47 % mejor que 18 %
0,76 justo en el promedio
80,4 mejor que 40 %
1,08 mejor que 54 %
46 % de 141 duelos mejor que 15 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Ancient24
42 % mejor que 12 %
0,74 mejor que 40 %
81,4 mejor que 45 %
1,03 mejor que 39 %
48 % de 87 duelos mejor que 24 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Cache22
55 % mejor que 40 %
0,73 mejor que 24 %
78,5 mejor que 21 %
1,01 mejor que 19 %
54 % de 112 duelos mejor que 45 %
40 % de 5 situaciones mejor que 54 %
Overpass5
40 % -
0,63 -
72,2 -
0,89-
25 % de 12 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Myzunic-_

En 310 matches, Myzunic-_ promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,4; el rating de los 278 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 31 matches. En 116 de 278 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 232 matches con valores detallados: 43x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Myzunic-_ es en Ancient (−188 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+205 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +205 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +11 p. p., ELO +410. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 80,5, Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 99 matches, winrate 56 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.