Myykula

Australia
168 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Myykula?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 88,7 de 168 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 168 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Más daño por ronda que el promedio en nivel 5.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 37 %−7 p. p. · Ø 44 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 5 en 168 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,9 %+1,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,6 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 31x 4K, 6 aces en 147 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,7 · Ø 3,8 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26+0,01 · Ø 0,25 mejor que 58 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Myykula está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 160 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,76
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 168 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −96 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −24 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Los domingos +3 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Myykula en Dust 2: −96 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 55 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 168 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % mejor que 36 %
0,77 mejor que 80 %
87,4 mejor que 90 %
1,04 mejor que 73 %
47 % de 232 duelos mejor que 36 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Anubis34
71 % mejor que 96 %
0,78 mejor que 85 %
94,4 mejor que 99 %
1,06 mejor que 79 %
52 % de 215 duelos mejor que 67 %
53 % de 15 situaciones mejor que 85 %
Dust 228
43 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 28 %
79,4 mejor que 59 %
0,89 mejor que 20 %
39 % de 103 duelos mejor que 7 %
47 % de 15 situaciones mejor que 78 %
Ancient24
46 % mejor que 32 %
0,79 mejor que 88 %
91,2 mejor que 98 %
1,05 mejor que 79 %
55 % de 117 duelos mejor que 83 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Inferno24
42 % mejor que 27 %
0,78 mejor que 83 %
89,1 mejor que 92 %
1,04 mejor que 73 %
44 % de 135 duelos mejor que 23 %
21 % de 14 situaciones mejor que 16 %
Nuke13
54 % -
0,85 -
92,7 -
1,16-
50 % de 58 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,85 -
98,5 -
1,18-
56 % de 25 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,56 -
71,7 -
0,77-
50 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Myykula

En 168 partidas, Myykula promedia 0,76 de K/R, 88,7 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,7. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,8 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 34 matches. En 60 de 168 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 31x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Myykula es en Dust 2 (−96 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+57 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −35 ELO. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 50 %, balance de ELO −89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.