Myrvold

Noruega
En FACEIT desde 2019 227 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Myrvold?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,3 de 227 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 227 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (175 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 227 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 27x 4K, 4 aces en 175 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,3 · Ø 4,3 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 67 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 83,0
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −127

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 227 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −157 ELO
66 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −127 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Los domingos −24 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Myrvold en el 1.º match del día: −157 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 34 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 227 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % mejor que 54 %
0,70 mejor que 37 %
78,6 mejor que 44 %
1,00 mejor que 47 %
51 % de 175 duelos mejor que 55 %
39 % de 23 situaciones mejor que 52 %
Ancient47
45 % mejor que 28 %
0,72 mejor que 43 %
80,7 mejor que 51 %
0,98 mejor que 36 %
53 % de 216 duelos mejor que 62 %
26 % de 19 situaciones mejor que 20 %
Dust 242
55 % mejor que 65 %
0,78 mejor que 76 %
87,5 mejor que 84 %
1,11 mejor que 82 %
51 % de 146 duelos mejor que 53 %
40 % de 25 situaciones mejor que 58 %
Inferno40
50 % mejor que 39 %
0,79 mejor que 74 %
86,6 mejor que 77 %
1,08 mejor que 61 %
55 % de 159 duelos mejor que 66 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Nuke20
50 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 29 %
78,1 mejor que 28 %
0,98 mejor que 24 %
43 % de 70 duelos mejor que 10 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,71 mejor que 39 %
78,2 mejor que 39 %
0,99 mejor que 40 %
57 % de 65 duelos mejor que 80 %
50 % de 12 situaciones mejor que 80 %
Cache9
78 % -
0,82 -
85,1 -
1,16-
68 % de 38 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Myrvold

En 227 partidas, Myrvold promedia 0,74 de K/R, 82,3 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,6. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 42 matches. En 90 de 227 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 175 matches con valores detallados: 27x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Myrvold es en el 1.º match del día (−157 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+30 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −40 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −127. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 83,0. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 46 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.