Mumies

República Checa
En FACEIT desde 2021 263 matches registrados 104 partidas en 30 días
ELO ▲ 105
2.837
Pico de 30 días: 2.981
Rango EU ▼ 5.519 puestos
#15.433
República Checa #144 en República Checa
30 días · antes #9.914 · mejor #8.549
Última actualización:
Próxima actualización posible en 29m 53s

¿Cómo juega Mumies?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 91,5 de 263 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 263 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (177 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,5 %+0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 35x 4K, 4 aces en 177 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,18 · Ø 0,31 mejor que 5 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +88
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −8,4, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,88). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 263 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −56 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
En Nuke −11 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −12 ELO, winrate 42 %
Los sábados −60 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Mumies en Ancient: −56 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 263 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 265
48 % mejor que 30 %
0,81 mejor que 75 %
89,2 mejor que 82 %
1,10 mejor que 62 %
57 % de 376 duelos mejor que 76 %
25 % de 24 situaciones mejor que 16 %
Inferno47
55 % mejor que 39 %
0,82 mejor que 65 %
94,7 mejor que 85 %
1,12 mejor que 52 %
56 % de 305 duelos mejor que 56 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio
Mirage38
55 % mejor que 57 %
0,77 mejor que 57 %
85,5 mejor que 68 %
1,04 mejor que 45 %
50 % de 221 duelos mejor que 36 %
33 % de 24 situaciones mejor que 33 %
Anubis37
68 % mejor que 90 %
0,89 mejor que 94 %
95,0 mejor que 95 %
1,24 mejor que 92 %
58 % de 256 duelos mejor que 79 %
45 % de 22 situaciones mejor que 67 %
Nuke32
53 % mejor que 39 %
0,92 mejor que 94 %
99,7 mejor que 96 %
1,21 mejor que 83 %
57 % de 265 duelos mejor que 72 %
50 % de 12 situaciones mejor que 74 %
Ancient21
33 % mejor que 4 %
0,74 mejor que 42 %
86,7 mejor que 72 %
0,99 mejor que 29 %
53 % de 155 duelos mejor que 55 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Cache18
44 % mejor que 14 %
0,80 mejor que 54 %
88,2 mejor que 65 %
1,10 mejor que 46 %
50 % de 129 duelos mejor que 28 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Vertigo5
20 % -
0,76 -
87,0 -
1,02-
54 % de 39 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mumies

En 263 partidas, Mumies promedia 0,82 de K/R, 91,5 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 37 matches. En 134 de 263 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 177 matches con valores detallados: 35x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde Mumies es en Ancient (−56 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+92 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +92 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +88. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −8,4, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 52 %, balance de ELO −37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.