Multiplayer-

Rusia
En FACEIT desde 2016 112 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 24m

¿Cómo juega Multiplayer-?

Rating 1,11 (de 62 matches) K/R 0,78 ADR 82,1 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 40 %−11 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+23 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 11x 4K, 5 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 16 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,15, ADR +4,1
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Headshots alrededor de 39 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −49 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día +46 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Multiplayer- en Mirage: −49 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 47 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % mejor que 82 %
0,84 mejor que 85 %
88,0 mejor que 79 %
1,16-
68 % de 84 duelos mejor que 99 %
67 % de 9 situaciones mejor que 98 %
Mirage30
47 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 32 %
75,5 mejor que 21 %
1,00 mejor que 34 %
56 % de 88 duelos mejor que 75 %
33 % de 12 situaciones mejor que 32 %
Anubis24
58 % mejor que 67 %
0,74 mejor que 46 %
78,9 mejor que 36 %
1,09-
60 % de 72 duelos mejor que 88 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Cache10
20 % -
0,81 -
87,4 -
1,13-
52 % de 52 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,67 -
74,0 -
0,97-
52 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,87 -
93,8 -
1,38-
63 % de 24 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Multiplayer-

En 112 matches, Multiplayer- promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,1; el rating de los 62 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 34 matches. En 29 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 11x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde Multiplayer- es en Mirage (−49 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−28 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,15, ADR +4,1. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Headshots alrededor de 39 %. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 51 %, balance de ELO −33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.