Mukinho-

Kosovo
En FACEIT desde 2019 412 matches registrados 130 partidas en 30 días
ELO ▲ 125
3.176
Pico de 30 días: 3.269
Rango EU ▲ 3.237 puestos
#4.084
Kosovo #42 en Kosovo
30 días · antes #7.321 · mejor #3.359
Última actualización:

¿Cómo juega Mukinho-?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 73,7 de 412 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 412 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (327 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 412 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 4 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 33x 4K, 2 aces en 327 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,4 · Ø 3,9 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +10 p. p., ELO +285
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,60). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 412 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −66 ELO
87 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −62 ELO
70 partidas · 46 % de winrate
Los viernes −89 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Mukinho- en Ancient: −66 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 51 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 412 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage138
54 % mejor que 47 %
0,63 mejor que 5 %
72,3 mejor que 8 %
0,88 mejor que 4 %
45 % de 480 duelos mejor que 11 %
30 % de 90 situaciones mejor que 23 %
Ancient87
48 % mejor que 26 %
0,66 mejor que 9 %
75,8 mejor que 17 %
0,92 mejor que 9 %
47 % de 355 duelos mejor que 20 %
39 % de 46 situaciones mejor que 51 %
Dust 286
50 % mejor que 31 %
0,62 mejor que 3 %
73,2 mejor que 11 %
0,86 mejor que 2 %
44 % de 291 duelos mejor que 11 %
36 % de 44 situaciones mejor que 40 %
Anubis70
46 % mejor que 19 %
0,65 mejor que 9 %
74,0 mejor que 13 %
0,91 mejor que 9 %
46 % de 250 duelos mejor que 17 %
28 % de 43 situaciones mejor que 23 %
Inferno25
52 % mejor que 17 %
0,64 mejor que 3 %
75,2 mejor que 11 %
0,92 mejor que 4 %
46 % de 85 duelos mejor que 7 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Cache5
40 % -
0,67 -
75,0 -
0,93-
35 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mukinho-

En 412 partidas, Mukinho- promedia 0,64 de K/R, 73,7 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,3. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,89. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 138 matches. En 93 de 412 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 222 quedó por debajo de 0,90. En 327 matches con valores detallados: 33x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde Mukinho- es en Ancient (−66 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+147 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −163 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +10 p. p., ELO +285. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 130 matches, winrate 51 %, balance de ELO −49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.