Mual

Kosovo
En FACEIT desde 2020 270 matches registrados 170 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Mual?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,2 de 270 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 36 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 270 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

66 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 66 %+15 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 8 en 270 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 62x 4K, 11 aces en 270 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,18 · Ø 0,31 mejor que 91 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si Mual está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 270 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
SepOct

Patrones

De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −59 ELO
57 partidas · 51 % de winrate
En Mirage −55 ELO
78 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −28 ELO, winrate 48 %
Los sábados −107 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Mual en Dust 2: −59 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,94 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 270 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % mejor que 54 %
0,77 mejor que 60 %
83,8 mejor que 62 %
1,05 justo en el promedio
51 % de 456 duelos mejor que 45 %
43 % de 30 situaciones mejor que 65 %
Dust 257
51 % mejor que 44 %
0,73 mejor que 41 %
81,9 mejor que 52 %
1,01 mejor que 35 %
46 % de 331 duelos mejor que 18 %
48 % de 27 situaciones mejor que 76 %
Ancient51
59 % mejor que 70 %
0,78 mejor que 63 %
87,5 mejor que 75 %
1,08 mejor que 62 %
49 % de 281 duelos mejor que 31 %
41 % de 27 situaciones mejor que 58 %
Anubis45
51 % mejor que 45 %
0,75 justo en el promedio
81,6 mejor que 47 %
1,02 mejor que 37 %
50 % de 206 duelos mejor que 37 %
41 % de 22 situaciones mejor que 56 %
Inferno27
56 % mejor que 57 %
0,66 mejor que 6 %
73,5 mejor que 8 %
0,92 mejor que 6 %
39 % de 135 duelos mejor que 2 %
33 % de 9 situaciones mejor que 35 %
Nuke8
38 % -
0,54 -
61,0 -
0,69-
43 % de 30 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
75 % -
0,81 -
89,3 -
1,09-
56 % de 25 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mual

En 270 partidas, Mual promedia 0,75 de K/R, 82,2 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 66 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 66 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 51 matches. En 111 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 270 matches con valores detallados: 62x 4K y 11 aces. Donde más ELO pierde Mual es en Dust 2 (−59 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+6 ELO, winrate 51 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −35 ELO. Últimos 30 días: 170 matches, winrate 47 %, balance de ELO −81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.