MuFFka

Rusia
En FACEIT desde 2019 371 matches registrados 132 partidas en 30 días
ELO ▼ 5
3.041
Pico de 30 días: 3.224
Rango EU ▼ 135 puestos
#6.891
Rusia #1.932 en Rusia
30 días · antes #6.756 · mejor #5.885
Última actualización:

¿Cómo juega MuFFka?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,3 de 371 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 371 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (315 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 51 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 6 en 371 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 72x 4K, 10 aces en 315 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,6, Headshots +3 p. p., Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 3.071
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 371 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −102 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
En Inferno −53 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −66 ELO, winrate 44 %
Los domingos −39 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde MuFFka en Mirage: −102 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 46 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 371 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2135
55 % justo en el promedio
0,82 mejor que 76 %
87,9 mejor que 76 %
1,14 mejor que 70 %
49 % de 691 duelos mejor que 30 %
50 % de 72 situaciones mejor que 78 %
Ancient105
53 % mejor que 41 %
0,83 mejor que 80 %
90,1 mejor que 84 %
1,14 mejor que 75 %
53 % de 620 duelos justo en el promedio
44 % de 55 situaciones mejor que 67 %
Inferno44
52 % mejor que 17 %
0,92 mejor que 88 %
101,3 mejor que 92 %
1,27 mejor que 80 %
58 % de 274 duelos mejor que 58 %
32 % de 31 situaciones mejor que 32 %
Mirage44
48 % mejor que 22 %
0,76 justo en el promedio
83,4 mejor que 56 %
1,03 mejor que 37 %
50 % de 211 duelos mejor que 34 %
33 % de 21 situaciones mejor que 32 %
Cache16
75 % mejor que 92 %
0,72 mejor que 20 %
79,6 mejor que 24 %
1,00 mejor que 17 %
48 % de 81 duelos mejor que 16 %
60 % de 5 situaciones mejor que 89 %
Nuke15
47 % mejor que 19 %
0,88 mejor que 88 %
94,0 mejor que 90 %
1,17 mejor que 75 %
65 % de 68 duelos mejor que 94 %
67 % de 6 situaciones mejor que 95 %
Anubis12
42 % -
0,76 -
81,3 -
1,08-
60 % de 75 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MuFFka

En 371 partidas, MuFFka promedia 0,83 de K/R, 89,3 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,3. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 16 matches. En 186 de 371 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 315 matches con valores detallados: 72x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde MuFFka es en Mirage (−102 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+53 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −8 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,6, Headshots +3 p. p., Winrate +11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 3.071. Últimos 30 días: 132 matches, winrate 55 %, balance de ELO +196.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.