Mr_Koptev

Rusia
112 matches registrados
ELO
1.313
Rango EU
#806.544
Última actualización:

¿Cómo juega Mr_Koptev?

Rating 0,90 (de 74 matches) K/R 0,66 ADR 73,9 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 16 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 47 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 42 %+20 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 112 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,1 %−1,9 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 4x 4K, 2 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

50 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 50 %+15 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,14 · Ø 0,26 mejor que 16 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,3
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,64). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día ±0 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día ±0 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 29 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Mr_Koptev en el 2.º match del día: ±0 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % mejor que 21 %
0,62 mejor que 9 %
70,1 mejor que 11 %
0,88 mejor que 15 %
43 % de 102 duelos mejor que 16 %
33 % de 9 situaciones mejor que 40 %
Mirage31
58 % mejor que 79 %
0,62 mejor que 10 %
71,2 mejor que 15 %
0,81 mejor que 4 %
45 % de 71 duelos mejor que 24 %
57 % de 7 situaciones mejor que 93 %
Anubis20
60 % mejor que 80 %
0,70 mejor que 44 %
74,7 mejor que 26 %
0,94-
50 % de 68 duelos mejor que 52 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Ancient15
40 % mejor que 18 %
0,75 mejor que 71 %
84,7 mejor que 79 %
1,09-
57 % de 63 duelos mejor que 89 %
50 % de 6 situaciones mejor que 81 %
Inferno5
40 % -
0,55 -
65,9 -
0,73-
57 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,67 -
75,8 -
0,85-
25 % de 4 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,81 -
92,6 -
1,06-
50 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mr_Koptev

En 112 matches, Mr_Koptev promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,9; el rating de los 74 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 50 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 20 matches. En 18 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 4x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde Mr_Koptev es en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 43 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.