MrShizo

Rusia
En FACEIT desde 2024 22 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MrShizo?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 92,8 de 22 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 22 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

10 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 10 %−28 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 44 %+8 p. p. · Ø 36 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,21 · Ø 0,27 mejor que 91 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si MrShizo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 22 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO MrShizo y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 7 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,00 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 22 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 27
86 % -
0,86 -
99,9 -
1,24-
46 % de 50 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,55 -
71,6 -
0,78-
54 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Mirage4
50 % -
0,92 -
105,8 -
1,17-
71 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,75 -
91,0 -
1,03-
89 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,88 -
94,0 -
1,20-
55 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MrShizo

En 22 partidas, MrShizo promedia 0,79 de K/R, 92,8 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 92,8. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 10 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. En 11 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 7 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 62 %, balance de ELO −43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.