MrMusorDrop_

Rusia
122 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MrMusorDrop_?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,7 de 122 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (111 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 122 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,15 · Ø 0,27 mejor que 12 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si MrMusorDrop_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 122 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 122 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −53 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
En Anubis −34 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +26 ELO, winrate 40 %
Los domingos +25 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde MrMusorDrop_ en Mirage: −53 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 122 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
38 % mejor que 12 %
0,73 mejor que 53 %
81,7 mejor que 62 %
0,99 mejor que 45 %
48 % de 97 duelos mejor que 36 %
39 % de 23 situaciones mejor que 52 %
Ancient24
54 % mejor que 67 %
0,71 mejor que 37 %
80,1 mejor que 45 %
1,00 mejor que 46 %
52 % de 71 duelos mejor que 58 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Anubis24
46 % mejor que 35 %
0,77 mejor que 74 %
82,1 mejor que 62 %
1,07 mejor que 74 %
57 % de 96 duelos mejor que 82 %
32 % de 22 situaciones mejor que 35 %
Nuke21
57 % mejor que 59 %
0,70 mejor que 24 %
79,8 mejor que 40 %
0,94 mejor que 18 %
55 % de 64 duelos mejor que 66 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Dust 214
36 % -
0,66 -
74,5 -
0,93-
30 % de 47 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Cache8
75 % -
0,79 -
86,3 -
1,10-
62 % de 29 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MrMusorDrop_

En 122 partidas, MrMusorDrop_ promedia 0,73 de K/R, 80,7 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,8 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 21 matches. En 47 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde MrMusorDrop_ es en Mirage (−53 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+59 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, +59 ELO. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 35 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.