MrGetWreckd

Bulgaria
En FACEIT desde 2020 207 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 41m 23s

¿Cómo juega MrGetWreckd?

Rating 0,85 K/R 0,58 ADR 66,0 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 207 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 10,0 %−3,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,1 %−2,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mejor que 1 %
4K y aces 23x 4K, 0 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 71 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si MrGetWreckd está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 207 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,61
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,61.

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −62 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −52 ELO
59 partidas · 64 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −64 ELO, winrate 39 %
Los viernes −26 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde MrGetWreckd en el 3.º match del día: −62 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % mejor que 44 %
0,61 mejor que 5 %
68,6 mejor que 5 %
0,88 mejor que 9 %
45 % de 218 duelos mejor que 18 %
37 % de 46 situaciones mejor que 47 %
Dust 259
64 % mejor que 89 %
0,58 mejor que 2 %
64,3 mejor que 1 %
0,83 mejor que 2 %
35 % de 172 duelos mejor que 2 %
45 % de 33 situaciones mejor que 72 %
Inferno28
54 % mejor que 54 %
0,51 mejor que 1 %
62,0 mejor que 1 %
0,80 mejor que 2 %
36 % de 78 duelos mejor que 2 %
40 % de 15 situaciones mejor que 58 %
Anubis23
43 % mejor que 21 %
0,58 mejor que 2 %
68,4 mejor que 3 %
0,84 mejor que 3 %
42 % de 71 duelos mejor que 8 %
25 % de 16 situaciones mejor que 21 %
Ancient20
25 % mejor que 1 %
0,59 mejor que 2 %
67,2 mejor que 2 %
0,84 mejor que 4 %
43 % de 51 duelos mejor que 9 %
56 % de 16 situaciones mejor que 88 %
Nuke5
40 % -
0,74 -
69,5 -
1,05-
27 % de 11 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MrGetWreckd

En 207 partidas, MrGetWreckd promedia 0,58 de K/R, 66,0 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 66,0. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 12,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 59 matches. En 39 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 121 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 23x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde MrGetWreckd es en el 3.º match del día (−62 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+24 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +24 ELO. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 42 %, balance de ELO −91.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.