MrDarkniss

Suiza
En FACEIT desde 2016 288 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MrDarkniss?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 93,0 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 288 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (202 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 38 %−13 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 10 en 288 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 17,5 %+4,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 60x 4K, 6 aces en 202 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 48 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +8,2
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,29, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.754
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −120 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
En el 3.º match del día −56 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
Los domingos +58 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde MrDarkniss en Ancient: −120 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,69 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage146
62 % mejor que 84 %
0,93 mejor que 96 %
94,6 mejor que 94 %
1,32 mejor que 97 %
62 % de 822 duelos mejor que 94 %
45 % de 92 situaciones mejor que 70 %
Cache48
42 % -
0,95 -
98,4 -
1,33-
61 % de 253 duelos -
58 % de 33 situaciones -
Ancient43
42 % mejor que 18 %
0,83 mejor que 82 %
87,4 mejor que 73 %
1,15 mejor que 80 %
53 % de 165 duelos justo en el promedio
58 % de 33 situaciones mejor que 90 %
Nuke40
45 % mejor que 19 %
0,86 mejor que 83 %
87,9 mejor que 74 %
1,21 mejor que 84 %
58 % de 148 duelos mejor que 76 %
55 % de 29 situaciones mejor que 84 %
Inferno10
40 % -
0,81 -
87,9 -
1,13-
58 % de 40 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MrDarkniss

En 288 partidas, MrDarkniss promedia 0,91 de K/R, 93,0 de ADR y 1,28 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,28. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 20,3 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 146 matches. En 189 de 288 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 202 matches con valores detallados: 60x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde MrDarkniss es en Ancient (−120 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+152 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +127 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +8,2. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,29, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.754. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 49 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.