Mr-End

Omán
En FACEIT desde 2022 103 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Mr-End?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,2 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 9x 4K, 3 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,9 · Ø 4,3 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 55 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Mr-End está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 84 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,65
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −4 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Los viernes +21 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Mr-End en Mirage: −4 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 31 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient23
65 % mejor que 90 %
0,75 mejor que 60 %
79,9 mejor que 47 %
1,05 mejor que 65 %
51 % de 101 duelos justo en el promedio
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Mirage23
52 % mejor que 54 %
0,75 mejor que 62 %
80,8 mejor que 57 %
1,02 mejor que 54 %
50 % de 114 duelos justo en el promedio
30 % de 10 situaciones mejor que 27 %
Dust 222
64 % mejor que 89 %
0,68 mejor que 28 %
75,3 mejor que 26 %
0,93 mejor que 22 %
47 % de 100 duelos mejor que 31 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Anubis15
40 % mejor que 18 %
0,68 mejor que 25 %
74,0 mejor que 19 %
0,91 mejor que 15 %
53 % de 72 duelos mejor que 61 %
33 % de 3 situaciones mejor que 39 %
Cache8
63 % -
0,70 -
80,0 -
0,93-
51 % de 37 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,71 -
81,9 -
0,96-
56 % de 32 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,72 -
76,7 -
0,95-
46 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mr-End

En 103 partidas, Mr-End promedia 0,72 de K/R, 78,2 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,9 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 23 matches. En 36 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 9x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Mr-End es en Mirage (−4 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+105 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +105 ELO. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 52 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.