MouseFetish

Rumania
En FACEIT desde 2016 269 matches registrados 70 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MouseFetish?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,3 de 269 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 269 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 269 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 7 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,19 · Ø 0,30 mejor que 91 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 74,7, Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 2.425
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 269 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −60 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
En Mirage −1 ELO
82 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −28 ELO, winrate 41 %
Los sábados −84 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde MouseFetish en Nuke: −60 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,91 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 269 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
44 % mejor que 21 %
0,63 mejor que 7 %
70,9 mejor que 8 %
0,88 mejor que 6 %
45 % de 253 duelos mejor que 17 %
35 % de 46 situaciones mejor que 39 %
Anubis58
57 % mejor que 66 %
0,70 mejor que 26 %
77,7 mejor que 28 %
0,97 mejor que 24 %
47 % de 173 duelos mejor que 21 %
26 % de 43 situaciones mejor que 23 %
Ancient49
51 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 18 %
76,5 mejor que 23 %
0,94 mejor que 18 %
45 % de 153 duelos mejor que 16 %
33 % de 30 situaciones mejor que 38 %
Dust 233
42 % mejor que 18 %
0,65 mejor que 10 %
72,4 mejor que 9 %
0,90 mejor que 8 %
45 % de 97 duelos mejor que 16 %
55 % de 11 situaciones mejor que 90 %
Nuke23
57 % mejor que 56 %
0,67 mejor que 14 %
75,4 mejor que 19 %
0,95 mejor que 17 %
52 % de 66 duelos mejor que 45 %
47 % de 19 situaciones mejor que 65 %
Inferno22
32 % mejor que 3 %
0,63 mejor que 4 %
74,9 mejor que 16 %
0,86 mejor que 2 %
41 % de 78 duelos mejor que 4 %
33 % de 6 situaciones mejor que 40 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MouseFetish

En 269 partidas, MouseFetish promedia 0,66 de K/R, 74,3 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 58 matches. En 67 de 269 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 144 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde MouseFetish es en Nuke (−60 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+150 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +120 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 74,7, Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 2.425. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 41 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.