Motiived

USA
222 matches registrados 56 partidas en 30 días
ELO ▲ 350
1.912
Pico de 30 días: 1.917
Rango NA ▼ 600 puestos
#9.487
30 días · antes #8.887 · mejor #8.887
Última actualización:

¿Cómo juega Motiived?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 82,4 de 222 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 222 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (215 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 37x 4K, 4 aces en 215 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,2 · Ø 4,3 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 31 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Motiived está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 215 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 222 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −56 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día +16 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +48 ELO, winrate 44 %
Los lunes +6 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde Motiived en Dust 2: −56 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 222 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 32 %
79,1 mejor que 47 %
0,94 mejor que 27 %
42 % de 271 duelos mejor que 11 %
42 % de 36 situaciones mejor que 61 %
Dust 250
46 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 55 %
82,1 mejor que 63 %
0,99 mejor que 44 %
48 % de 228 duelos mejor que 37 %
40 % de 20 situaciones mejor que 58 %
Anubis33
55 % mejor que 60 %
0,70 mejor que 33 %
83,4 mejor que 65 %
0,97 mejor que 32 %
39 % de 149 duelos mejor que 4 %
19 % de 21 situaciones mejor que 12 %
Ancient28
57 % mejor que 70 %
0,79 mejor que 77 %
87,6 mejor que 84 %
1,06 mejor que 69 %
51 % de 143 duelos justo en el promedio
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Inferno26
62 % mejor que 80 %
0,77 mejor que 67 %
84,4 mejor que 67 %
1,08 mejor que 61 %
46 % de 100 duelos mejor que 22 %
35 % de 17 situaciones mejor que 44 %
Cache14
36 % -
0,66 -
83,3 -
0,89-
37 % de 51 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,77 -
79,3 -
1,05-
56 % de 48 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Motiived

En 222 partidas, Motiived promedia 0,73 de K/R, 82,4 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 26 matches. En 80 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 37x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Motiived es en Dust 2 (−56 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+92 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +62 ELO. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 57 %, balance de ELO +119.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.