Morayel

Uganda
En FACEIT desde 2018 441 matches registrados 157 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Morayel?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,1 de 441 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 441 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (388 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 36 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 12 en 441 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 33 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 54x 4K, 4 aces en 388 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,21 · Ø 0,30 mejor que 92 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 78,0
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −65

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 441 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −192 ELO
75 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día −146 ELO
74 partidas · 45 % de winrate
Los domingos −209 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Morayel en Ancient: −192 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Aim_redline_faceit

Mapas en detalle

de los últimos 441 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage131
56 % mejor que 67 %
0,75 mejor que 53 %
77,9 mejor que 34 %
1,08 mejor que 64 %
57 % de 570 duelos mejor que 80 %
43 % de 97 situaciones mejor que 66 %
Dust 293
54 % mejor que 59 %
0,73 mejor que 44 %
76,4 mejor que 24 %
1,01 mejor que 39 %
45 % de 494 duelos mejor que 16 %
36 % de 69 situaciones mejor que 48 %
Ancient75
45 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 32 %
79,4 mejor que 36 %
0,98 mejor que 30 %
48 % de 351 duelos mejor que 30 %
45 % de 53 situaciones mejor que 71 %
Anubis50
38 % mejor que 8 %
0,65 mejor que 8 %
73,6 mejor que 11 %
0,91 mejor que 10 %
41 % de 233 duelos mejor que 5 %
55 % de 44 situaciones mejor que 87 %
Inferno45
60 % mejor que 69 %
0,77 mejor que 57 %
86,0 mejor que 63 %
1,07 mejor que 49 %
60 % de 230 duelos mejor que 83 %
52 % de 29 situaciones mejor que 82 %
Nuke26
54 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 32 %
78,1 mejor que 30 %
0,96 mejor que 20 %
50 % de 143 duelos mejor que 34 %
21 % de 19 situaciones mejor que 13 %
Cache17
41 % -
0,72 -
80,6 -
0,99-
46 % de 98 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,56 -
63,6 -
0,92-
56 % de 93 duelos -
56 % de 93 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Morayel

En 441 partidas, Morayel promedia 0,73 de K/R, 78,1 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 45 matches. En 169 de 441 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 179 quedó por debajo de 0,90. En 388 matches con valores detallados: 54x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Morayel es en Ancient (−192 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+143 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +143 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −65. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 78,0. Últimos 30 días: 157 matches, winrate 52 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.