Monroy-

Bélgica
En FACEIT desde 2020 155 matches registrados 37 partidas en 30 días
ELO ▼ 27
3.015
Pico de 30 días: 3.106
Rango EU ▼ 3.131 puestos
#7.782
Bélgica #35 en Bélgica
30 días · antes #4.651 · mejor #4.651
Última actualización:

¿Cómo juega Monroy-?

Rating 1,27 (de 137 matches) K/R 0,86 ADR 86,9 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,52 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 17 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (67 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 62 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+10 p. p. · Ø 40 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,33 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+22 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 4 en 155 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 67 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 64 %−7 p. p. · Ø 71 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 84,9, ELO alrededor de 3.105
▼ Ha empeorado
Rating −0,12, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,04. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −4 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Los sábados ±0 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Monroy- en el 3.º match del día: −4 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,14 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % mejor que 55 %
0,92 mejor que 96 %
90,3 mejor que 85 %
1,35 mejor que 98 %
64 % de 239 duelos mejor que 96 %
47 % de 30 situaciones mejor que 75 %
Dust 235
54 % mejor que 47 %
0,90 mejor que 94 %
96,1 mejor que 95 %
1,34 mejor que 97 %
61 % de 160 duelos mejor que 88 %
50 % de 16 situaciones mejor que 78 %
Ancient19
68 % mejor que 88 %
0,72 mejor que 31 %
72,1 mejor que 7 %
1,03 mejor que 40 %
59 % de 75 duelos mejor que 84 %
55 % de 11 situaciones mejor que 87 %
Nuke15
47 % mejor que 19 %
0,70 mejor que 20 %
73,2 mejor que 10 %
1,08-
41 % de 51 duelos mejor que 4 %
58 % de 12 situaciones mejor que 87 %
Inferno13
54 % -
0,90 -
90,7 -
1,32-
58 % de 84 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Anubis11
55 % -
0,84 -
81,8 -
1,22-
55 % de 53 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,82 -
85,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Monroy-

En 155 matches, Monroy- promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 86,9; el rating de los 137 matches con rating es de 1,27. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 19 matches. En 85 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,67. Donde más ELO pierde Monroy- es en el 3.º match del día (−4 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+154 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Rating −0,12, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 84,9, ELO alrededor de 3.105. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 46 %, balance de ELO +73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.