Mong0laRoidz

Argentina
En FACEIT desde 2015 211 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO ▲ 1
3.168
Pico de 30 días: 3.168
Rango EU ▼ 153 puestos
#4.217
Argentina #17 en Argentina
30 días · antes #4.064 · mejor #4.064
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 57m

¿Cómo juega Mong0laRoidz?

Rating 1,00 (de 161 matches) K/R 0,69 ADR 78,2 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+8 p. p. · Ø 40 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 211 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,3 %−1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 15 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,0 · Ø 3,9 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +85
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 77,0, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −115 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
En Dust 2 −32 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Los lunes −61 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Mong0laRoidz en Nuke: −115 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 30 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 211 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient65
54 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 14 %
78,1 mejor que 28 %
1,01 mejor que 33 %
51 % de 219 duelos mejor que 41 %
47 % de 32 situaciones mejor que 74 %
Nuke40
55 % mejor que 40 %
0,74 mejor que 37 %
84,5 mejor que 60 %
1,04 mejor que 36 %
59 % de 122 duelos mejor que 77 %
33 % de 18 situaciones mejor que 32 %
Mirage30
43 % mejor que 9 %
0,67 mejor que 12 %
72,9 mejor que 10 %
1,00 mejor que 27 %
59 % de 69 duelos mejor que 84 %
22 % de 9 situaciones mejor que 9 %
Dust 226
50 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 16 %
78,9 mejor que 33 %
0,96 mejor que 15 %
50 % de 105 duelos mejor que 35 %
50 % de 10 situaciones mejor que 78 %
Inferno22
50 % mejor que 15 %
0,70 mejor que 19 %
74,7 mejor que 10 %
0,97 mejor que 12 %
53 % de 57 duelos mejor que 33 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Cache14
43 % -
0,66 -
75,2 -
0,92-
52 % de 56 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Anubis12
50 % -
0,72 -
79,9 -
1,08-
50 % de 36 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mong0laRoidz

En 211 matches, Mong0laRoidz promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 78,2; el rating de los 161 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 40 matches. En 56 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Mong0laRoidz es en Nuke (−115 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+115 ELO, winrate 43 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +85. Ha bajado: Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 77,0, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 53 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.