MonS3ik

Ucrania
270 matches registrados 72 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MonS3ik?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,6 de 270 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 270 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (177 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto justo en el promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 270 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,2 %+0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 177 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,12 · Ø 0,26 mejor que 77 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
ELO −100

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,63). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −178 ELO
71 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −97 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −1 ELO, winrate 40 %
Los miércoles +30 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde MonS3ik desde el 5.º match del día: −178 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 270 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
40 % mejor que 16 %
0,72 justo en el promedio
81,7 mejor que 64 %
0,99 mejor que 48 %
50 % de 301 duelos justo en el promedio
49 % de 43 situaciones mejor que 76 %
Anubis56
46 % mejor que 30 %
0,67 mejor que 24 %
74,5 mejor que 22 %
0,94 mejor que 27 %
49 % de 239 duelos mejor que 44 %
47 % de 36 situaciones mejor que 74 %
Mirage49
47 % mejor que 39 %
0,75 mejor que 69 %
82,4 mejor que 71 %
1,04 mejor que 71 %
47 % de 234 duelos mejor que 35 %
23 % de 26 situaciones mejor que 15 %
Ancient30
47 % mejor que 37 %
0,64 mejor que 10 %
71,0 mejor que 6 %
0,86 mejor que 7 %
47 % de 104 duelos mejor que 33 %
19 % de 21 situaciones mejor que 8 %
Cache26
42 % -
0,62 -
73,1 -
0,87-
42 % de 125 duelos -
33 % de 15 situaciones -
Nuke24
58 % mejor que 69 %
0,75 mejor que 58 %
78,5 mejor que 40 %
1,05 mejor que 63 %
49 % de 80 duelos mejor que 37 %
63 % de 16 situaciones mejor que 93 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
79,9 -
1,06-
52 % de 44 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,55 -
65,8 -
0,78-
27 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MonS3ik

En 270 partidas, MonS3ik promedia 0,70 de K/R, 77,6 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 24 matches. En 90 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 120 quedó por debajo de 0,90. En 177 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde MonS3ik es desde el 5.º match del día (−178 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+62 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −100. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 50 %, balance de ELO −61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.