MommyDing

Dinamarca
En FACEIT desde 2025 207 matches registrados 58 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MommyDing?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 90,3 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,6 %+1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 35x 4K, 3 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,23 · Ø 0,29 mejor que 1 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 90,8, ELO alrededor de 2.498
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −19 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −125 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
En Cache −63 ELO
30 partidas · 60 % de winrate
Los sábados +17 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde MommyDing en el 2.º match del día: −125 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 56 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 62 %
85,6 mejor que 72 %
1,06 mejor que 57 %
55 % de 236 duelos mejor que 71 %
37 % de 30 situaciones mejor que 47 %
Anubis41
56 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 65 %
88,6 mejor que 82 %
1,08 mejor que 62 %
53 % de 210 duelos mejor que 57 %
45 % de 22 situaciones mejor que 65 %
Cache30
60 % -
0,82 -
89,4 -
1,14-
56 % de 144 duelos -
50 % de 18 situaciones -
Inferno30
40 % mejor que 11 %
0,88 mejor que 91 %
96,7 mejor que 93 %
1,18 mejor que 80 %
61 % de 208 duelos mejor que 84 %
42 % de 19 situaciones mejor que 60 %
Dust 222
45 % mejor que 27 %
0,77 mejor que 62 %
90,0 mejor que 85 %
1,05 mejor que 53 %
48 % de 143 duelos mejor que 31 %
25 % de 16 situaciones mejor que 17 %
Nuke14
64 % -
0,87 -
92,3 -
1,23-
60 % de 78 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Vertigo11
64 % -
0,93 -
98,8 -
1,23-
57 % de 67 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient8
25 % -
0,75 -
87,6 -
1,00-
49 % de 41 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,91 -
96,6 -
1,34-
75 % de 16 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MommyDing

En 207 partidas, MommyDing promedia 0,81 de K/R, 90,3 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 14 matches. En 97 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 35x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde MommyDing es en el 2.º match del día (−125 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+151 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +151 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −19 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 90,8, ELO alrededor de 2.498. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 50 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.