Molokko

Países Bajos
En FACEIT desde 2016 297 matches registrados 117 partidas en 30 días
ELO ▲ 349
3.077
Pico de 30 días: 3.113
Rango EU ▲ 475 puestos
#6.011
Países Bajos #39 en Países Bajos
30 días · antes #6.486 · mejor #5.560
Última actualización:

¿Cómo juega Molokko?

Rating 1,07 (de 247 matches) K/R 0,75 ADR 81,7 de 297 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 247 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 297 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 47x 4K, 2 aces en 206 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,57 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,25 · Ø 0,32 mejor que 96 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +71
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 82,2, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 297 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −159 ELO
45 partidas · 31 % de winrate
En el 4.º match del día −134 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −51 ELO
29 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde Molokko en el 3.º match del día: −159 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 297 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % justo en el promedio
0,77 mejor que 54 %
83,5 mejor que 56 %
1,09 mejor que 58 %
55 % de 304 duelos mejor que 64 %
38 % de 37 situaciones mejor que 47 %
Dust 251
45 % mejor que 17 %
0,73 mejor que 36 %
78,6 mejor que 32 %
1,06 mejor que 44 %
50 % de 122 duelos mejor que 35 %
57 % de 21 situaciones mejor que 90 %
Ancient43
49 % mejor que 28 %
0,75 mejor que 46 %
79,8 mejor que 37 %
1,03 mejor que 39 %
53 % de 130 duelos justo en el promedio
36 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Inferno30
53 % mejor que 21 %
0,76 mejor que 40 %
82,4 mejor que 42 %
1,13 justo en el promedio
51 % de 90 duelos mejor que 25 %
43 % de 21 situaciones mejor que 59 %
Anubis29
45 % mejor que 19 %
0,72 mejor que 33 %
82,3 mejor que 54 %
0,98 mejor que 23 %
54 % de 107 duelos mejor que 59 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Cache28
64 % mejor que 65 %
0,81 mejor que 57 %
83,8 mejor que 41 %
1,13 mejor que 53 %
55 % de 110 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Nuke28
68 % mejor que 82 %
0,73 mejor que 31 %
79,9 mejor que 36 %
1,02 mejor que 28 %
47 % de 78 duelos mejor que 17 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Molokko

En 297 matches, Molokko promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,7; el rating de los 247 matches con rating es de 1,07. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,6 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 28 matches. En 100 de 247 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 47x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Molokko es en el 3.º match del día (−159 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+187 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +187 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +71. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 82,2, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 117 matches, winrate 60 %, balance de ELO +131.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.