Moiyannry

Rusia
149 matches registrados
ELO ▼ 11
3.331
Pico de 30 días: 3.372
Rango EU ▼ 308 puestos
#2.157
Rusia #606 en Rusia
30 días · antes #1.849 · mejor #1.849
Última actualización:

¿Cómo juega Moiyannry?

Rating 1,06 (de 144 matches) K/R 0,77 ADR 83,2 de 149 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 144 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 149 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −311

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −58 ELO
41 partidas · 51 % de winrate
En Ancient −1 ELO
31 partidas · 61 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −30 ELO, winrate 44 %
Los jueves −48 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Moiyannry en el 1.º match del día: −58 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,48 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 149 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % justo en el promedio
0,71 mejor que 26 %
80,4 mejor que 40 %
0,97 mejor que 19 %
50 % de 329 duelos mejor que 34 %
29 % de 24 situaciones mejor que 20 %
Ancient31
61 % mejor que 70 %
0,79 mejor que 66 %
85,8 mejor que 68 %
1,11 mejor que 66 %
52 % de 142 duelos mejor que 47 %
39 % de 18 situaciones mejor que 51 %
Nuke17
59 % justo en el promedio
0,86 mejor que 83 %
88,0 mejor que 75 %
1,23 mejor que 87 %
51 % de 78 duelos mejor que 37 %
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Anubis13
46 % -
0,77 -
78,5 -
1,08-
42 % de 55 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Dust 210
90 % -
0,83 -
90,1 -
1,13-
54 % de 70 duelos -
56 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Moiyannry

En 149 matches, Moiyannry promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,2; el rating de los 144 matches con rating es de 1,06. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 90 % de winrate en 10 matches. En 56 de 144 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde Moiyannry es en el 1.º match del día (−58 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+362 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +362 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −311. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 57 %, balance de ELO +18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.