Mohmad16

Argelia
79 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Mohmad16?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 69,9 de 79 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 23 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 79 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (23 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 46 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+8 p. p. · Ø 23 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 53 %+8 p. p. · Ø 45 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 79 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,8 %−1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 12 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 79 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 23 %−12 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,2 · Ø 4,0 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,08 · Ø 0,27 mejor que 76 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si Mohmad16 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 79 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69.

Patrones

De los últimos 79 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −54 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día −31 ELO
27 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde Mohmad16 en Dust 2: −54 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 79 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 224
46 % mejor que 36 %
0,67 mejor que 30 %
70,5 mejor que 12 %
0,93 mejor que 30 %
51 % de 107 duelos mejor que 59 %
47 % de 17 situaciones mejor que 79 %
Mirage17
35 % mejor que 9 %
0,62 mejor que 9 %
69,6 mejor que 10 %
0,82 mejor que 4 %
50 % de 66 duelos mejor que 54 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Anubis13
38 % -
0,62 -
70,9 -
0,87-
44 % de 45 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke8
75 % -
0,74 -
70,3 -
1,09-
52 % de 29 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache6
83 % -
0,61 -
66,4 -
0,88-
52 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,64 -
63,8 -
0,90-
63 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,67 -
72,5 -
1,00-
50 % de 24 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mohmad16

En 79 partidas, Mohmad16 promedia 0,66 de K/R, 69,9 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 46 % de winrate en 24 matches. En 20 de 79 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Mohmad16 es en Dust 2 (−54 ELO, winrate 46 %). Últimos 30 días: 20 matches, winrate 60 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.