MoTh_77

Marruecos
63 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega MoTh_77?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,3 de 63 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4.
AWPerHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 685 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 42 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 50 %+7 p. p. · Ø 43 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 63 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,1).

Rondas con 2K 11,1 %−1,7 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,4 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 38 %
MVPs por match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mejor que 13 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,7 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,15 · Ø 0,24 mejor que 13 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Patrones

De los últimos 63 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,71 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 25 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 63 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis19
42 % mejor que 25 %
0,64 mejor que 21 %
73,3 mejor que 25 %
0,87 mejor que 19 %
47 % de 107 duelos mejor que 40 %
38 % de 8 situaciones mejor que 55 %
Inferno13
38 % -
0,65 -
77,8 -
0,97-
51 % de 55 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient10
70 % -
0,71 -
73,1 -
1,03-
59 % de 41 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Mirage8
25 % -
0,54 -
62,3 -
0,83-
39 % de 23 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke6
17 % -
0,60 -
60,7 -
0,90-
39 % de 18 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Dust 24
50 % -
0,72 -
75,6 -
1,07-
40 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,74 -
85,6 -
1,08-
59 % de 17 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MoTh_77

En 63 partidas, MoTh_77 promedia 0,65 de K/R, 72,3 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 10 matches. En 19 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 63 %, balance de ELO +8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.