Mnkh_

Mongolia
En FACEIT desde 2024 149 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▲ 42
1.985
Pico de 30 días: 2.055
Rango SEA ▼ 772 puestos
#6.833
30 días · antes #6.061 · mejor #4.676
Última actualización:

¿Cómo juega Mnkh_?

Rating 0,93 (de 119 matches) K/R 0,66 ADR 78,0 de 149 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 69 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 4 en 149 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 3x 4K, 3 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,3 · Ø 4,3 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +163
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 80,2, Winrate alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −14 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 17 % de winrate
Los jueves −14 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Mnkh_ en Ancient: −14 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,58 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 149 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient36
50 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 26 %
81,0 mejor que 52 %
0,98 mejor que 36 %
49 % de 169 duelos mejor que 39 %
48 % de 23 situaciones mejor que 72 %
Dust 234
35 % mejor que 9 %
0,63 mejor que 9 %
74,7 mejor que 23 %
0,91 mejor que 16 %
42 % de 125 duelos mejor que 11 %
57 % de 14 situaciones mejor que 91 %
Mirage34
44 % mejor que 27 %
0,67 mejor que 24 %
77,9 mejor que 41 %
0,94 mejor que 27 %
45 % de 163 duelos mejor que 21 %
29 % de 17 situaciones mejor que 24 %
Anubis15
53 % justo en el promedio
0,65 mejor que 14 %
78,9 mejor que 43 %
0,86-
55 % de 78 duelos mejor que 71 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Inferno14
36 % -
0,68 -
85,7 -
0,95-
53 % de 68 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,59 -
71,1 -
0,84-
40 % de 45 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mnkh_

En 149 matches, Mnkh_ promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 78,0; el rating de los 119 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 53 % de winrate en 15 matches. En 34 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 3x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde Mnkh_ es en Ancient (−14 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+27 ELO, winrate 44 %). El 1.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +13 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +163. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 80,2, Winrate alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 42 %, balance de ELO +36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.