Mmmmaikon

Brasil
En FACEIT desde 2018 186 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO ▼ 58
2.690
Pico de 30 días: 2.748
Rango SA ▼ 128 puestos
#568
Brasil #400 en Brasil
30 días · antes #440 · mejor #440
Última actualización:

¿Cómo juega Mmmmaikon?

Rating 1,23 (de 146 matches) K/R 0,90 ADR 94,8 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 146 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 4,0 de los últimos 147
Kills con cuchillo 4 en 147 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 18,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 18,9 %+5,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 27x 4K, 5 aces en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,2 · Ø 4,1 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +5,9, Headshots +68 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,97
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −46 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +87 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde Mmmmaikon desde el 5.º match del día: −46 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % mejor que 40 %
0,91 mejor que 96 %
95,5 mejor que 95 %
1,24 mejor que 92 %
55 % de 211 duelos mejor que 67 %
41 % de 34 situaciones mejor que 59 %
Mirage43
58 % mejor que 72 %
0,86 mejor que 89 %
93,0 mejor que 92 %
1,18 mejor que 86 %
53 % de 215 duelos mejor que 57 %
37 % de 19 situaciones mejor que 43 %
Inferno18
61 % mejor que 63 %
0,96 mejor que 95 %
99,1 mejor que 94 %
1,36 mejor que 94 %
48 % de 87 duelos mejor que 14 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Ancient12
42 % -
1,01 -
103,0 -
1,39-
52 % de 73 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache10
70 % -
0,92 -
98,4 -
1,28-
63 % de 71 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,81 -
89,0 -
1,11-
68 % de 50 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,82 -
84,4 -
1,04-
63 % de 30 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mmmmaikon

En 186 matches, Mmmmaikon promedia un K/R de 0,90 y un ADR de 94,8; el rating de los 146 matches con rating es de 1,23. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,3 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 20,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 89 de 146 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 27x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde Mmmmaikon es desde el 5.º match del día (−46 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+88 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +5,9, Headshots +68 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 47 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.