Ml3k0_ChOMIk

Mónaco
En FACEIT desde 2015 403 matches registrados 105 partidas en 30 días
ELO ▲ 294
3.588
Pico de 30 días: 3.588
Rango NA ▲ 35 puestos
#21
Mónaco #1 en Mónaco
30 días · antes #56 · mejor #20
Última actualización:

¿Cómo juega Ml3k0_ChOMIk?

Rating 1,18 (de 279 matches) K/R 0,87 ADR 97,9 de 403 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 279 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (181 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 55 %0 p. p. · Ø 55 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

67 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 67 %+14 p. p. · Ø 53 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−14 p. p. · Ø 14 % mejor que 1 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 3,1 de los últimos 279
Kills con cuchillo 12 en 279 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,6).

Rondas con 2K 15,9 %+1,3 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 5,5 %+0,9 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 75 %
MVPs por match 3,0+0,4 · Ø 2,6 mejor que 82 %
4K y aces 66x 4K, 5 aces en 181 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,1 · Ø 3,9 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,06 · Ø 0,35 mejor que 31 %
Rondas con muerte 76 %+6 p. p. · Ø 70 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 98,2, Winrate alrededor de 56 %, ELO alrededor de 3.588
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 279 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −279 ELO
103 partidas · 48 % de winrate
Con Sunk_ en el equipo sin valor de ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Los martes −176 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde Ml3k0_ChOMIk en Mirage: −279 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 57 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,51 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 279 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
48 % mejor que 12 %
0,86 mejor que 75 %
96,4 mejor que 90 %
1,17 mejor que 63 %
53 % de 686 duelos mejor que 36 %
44 % de 52 situaciones mejor que 67 %
Anubis52
56 % mejor que 45 %
0,83 mejor que 65 %
92,1 mejor que 81 %
1,12 mejor que 47 %
53 % de 377 duelos mejor que 44 %
48 % de 33 situaciones mejor que 70 %
Ancient46
65 % mejor que 73 %
0,93 mejor que 93 %
104,3 mejor que 98 %
1,24 mejor que 83 %
59 % de 310 duelos mejor que 76 %
36 % de 22 situaciones mejor que 40 %
Nuke33
58 % mejor que 60 %
0,93 mejor que 96 %
100,3 mejor que 98 %
1,23 mejor que 86 %
58 % de 212 duelos mejor que 76 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Cache21
52 % -
0,96 -
107,7 -
1,32-
57 % de 138 duelos -
69 % de 13 situaciones -
Dust 210
50 % -
0,82 -
94,4 -
1,12-
42 % de 60 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,63 -
77,8 -
0,88-
53 % de 70 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Poseidon3
67 % -
0,73 -
80,0 -
1,01-
65 % de 26 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ml3k0_ChOMIk

En 403 matches, Ml3k0_ChOMIk promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 97,9; el rating de los 279 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 67 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,7 kills por match, 67 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 46 matches. En 152 de 279 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 66x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde Ml3k0_ChOMIk es en Mirage (−279 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+212 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +106 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 98,2, Winrate alrededor de 56 %, ELO alrededor de 3.588. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 56 %, balance de ELO +183.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.