Miyya

Rusia
78 matches registrados
ELO
2.772
Rango EU
#19.561
Rusia #4.056 en Rusia
Última actualización:

¿Cómo juega Miyya?

Rating 1,13 (de 28 matches) K/R 0,73 ADR 81,4 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 28 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 30 %−11 p. p. · Ø 41 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 78 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,9 %+1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,7 · Ø 4,0 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,15 · Ø 0,31 mejor que 87 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,17, Rating +0,22, ADR +13,8, Winrate +16 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,68). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 78 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día ±0 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Miyya en el 1.º match del día: ±0 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 78 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis21
57 % mejor que 61 %
0,72 mejor que 33 %
79,8 mejor que 39 %
1,10-
57 % de 47 duelos mejor que 74 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Ancient19
42 % mejor que 15 %
0,69 mejor que 19 %
77,3 mejor que 25 %
1,36-
50 % de 14 duelos mejor que 37 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Nuke16
63 % mejor que 72 %
0,83 mejor que 75 %
92,8 mejor que 87 %
1,11-
56 % de 16 duelos mejor que 67 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Inferno9
44 % -
0,77 -
85,5 -
1,14-
44 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Mirage5
60 % -
0,61 -
66,7 -
0,80-
36 % de 11 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,85 -
98,8 -
1,24-
60 % de 25 duelos -
-
Overpass4
0 % -
0,57 -
62,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Miyya

En 78 matches, Miyya promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,4; el rating de los 28 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 16 matches. En 15 de 28 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Miyya es en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,17, Rating +0,22, ADR +13,8, Winrate +16 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.