Misfit

Brasil
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2018 346 matches registrados 56 partidas en 30 días
ELO ▲ 81
3.357
Pico de 30 días: 3.439
Rango SA ▼ 8 puestos
#49
Brasil #39 en Brasil
30 días · antes #41 · mejor #30
Última actualización:

¿Cómo juega Misfit?

Rating 1,28 (de 244 matches) K/R 0,88 ADR 89,3 de 346 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 86 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (200 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 98 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 38 %−15 p. p. · Ø 53 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 45 %+33 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,40+0,35 · Ø 1,05 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,3 de los últimos 244
Kills con cuchillo 5 en 244 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,5 %+3,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 60x 4K, 5 aces en 200 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 63 %−8 p. p. · Ø 71 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,28, ADR alrededor de 89,2, Headshots alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −245

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −216 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −96 ELO
107 partidas · 52 % de winrate
Los sábados +32 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Misfit en el 3.º match del día: −216 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,69 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 244 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
52 % mejor que 37 %
0,85 mejor que 84 %
87,1 mejor que 73 %
1,23 mejor que 89 %
60 % de 474 duelos mejor que 87 %
42 % de 72 situaciones mejor que 60 %
Dust 269
57 % mejor que 58 %
0,91 mejor que 94 %
92,1 mejor que 88 %
1,34 mejor que 97 %
70 % de 398 duelos mejor que 99 %
49 % de 47 situaciones mejor que 74 %
Anubis21
57 % mejor que 57 %
0,96 mejor que 99 %
92,4 mejor que 91 %
1,41 mejor que 99 %
65 % de 107 duelos mejor que 97 %
22 % de 18 situaciones mejor que 14 %
Nuke21
48 % mejor que 23 %
0,89 mejor que 90 %
93,1 mejor que 88 %
1,28 mejor que 91 %
66 % de 86 duelos mejor que 96 %
41 % de 22 situaciones mejor que 53 %
Cache19
53 % mejor que 34 %
0,87 mejor que 83 %
91,6 mejor que 78 %
1,30 mejor que 91 %
65 % de 85 duelos mejor que 93 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Inferno4
50 % -
0,69 -
72,3 -
0,99-
64 % de 28 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient3
67 % -
0,85 -
85,3 -
1,23-
50 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Misfit

En 346 matches, Misfit promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 89,3; el rating de los 244 matches con rating es de 1,28. Mayor punto fuerte: K/D con 1,40. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 21 matches. En 172 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (70 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 200 matches con valores detallados: 60x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde Misfit es en el 3.º match del día (−216 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+359 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +359 ELO. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −245. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,28, ADR alrededor de 89,2, Headshots alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 54 %, balance de ELO +74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.