Miriador

Rusia
En FACEIT desde 2020 224 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▼ 140
3.057
Pico de 30 días: 3.204
Rango EU ▼ 1.748 puestos
#6.505
Rusia #1.828 en Rusia
30 días · antes #4.757 · mejor #4.066
Última actualización:

¿Cómo juega Miriador?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,7 de 224 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 224 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−11 p. p. · Ø 42 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 224 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,2+1,3 · Ø 3,9 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,14 · Ø 0,32 mejor que 86 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +387
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −12,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,82). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 224 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −74 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −48 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los jueves −85 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Miriador en el 2.º match del día: −74 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,07 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 224 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 30 %
84,0 mejor que 58 %
0,97 mejor que 19 %
51 % de 353 duelos mejor que 40 %
31 % de 55 situaciones mejor que 25 %
Dust 260
53 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 27 %
79,1 mejor que 35 %
1,00 mejor que 25 %
52 % de 254 duelos mejor que 47 %
43 % de 35 situaciones mejor que 60 %
Ancient34
68 % mejor que 88 %
0,79 mejor que 66 %
88,7 mejor que 79 %
1,09 mejor que 60 %
50 % de 174 duelos mejor que 35 %
37 % de 27 situaciones mejor que 45 %
Anubis20
40 % mejor que 9 %
0,72 mejor que 33 %
81,1 mejor que 47 %
0,98 mejor que 23 %
43 % de 79 duelos mejor que 8 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Nuke17
53 % mejor que 34 %
0,77 justo en el promedio
84,0 mejor que 58 %
1,08 justo en el promedio
49 % de 69 duelos mejor que 26 %
10 % de 10 situaciones mejor que 4 %
Inferno12
42 % -
0,70 -
76,3 -
1,00-
59 % de 49 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache5
60 % -
0,69 -
80,5 -
1,04-
50 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Miriador

En 224 partidas, Miriador promedia 0,73 de K/R, 82,7 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 34 matches. En 77 de 224 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde Miriador es en el 2.º match del día (−74 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+68 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +387. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −12,8. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 36 %, balance de ELO −96.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.