Minnieeeeeee

Alemania
92 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Minnieeeeeee?

Rating 0,98 (de 69 matches) K/R 0,71 ADR 78,4 de 92 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 92 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,27 · Ø 0,27 mejor que 96 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ADR +4,0, Headshots +11 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 229
59 % mejor que 77 %
0,71 mejor que 43 %
78,2 mejor que 42 %
0,92 mejor que 21 %
46 % de 136 duelos mejor que 28 %
67 % de 6 situaciones mejor que 97 %
Inferno16
75 % mejor que 98 %
0,72 mejor que 54 %
80,7 mejor que 59 %
1,05-
55 % de 91 duelos mejor que 72 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Ancient15
53 % mejor que 64 %
0,71 mejor que 37 %
80,5 mejor que 48 %
1,00-
57 % de 47 duelos mejor que 84 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Mirage10
40 % -
0,69 -
75,6 -
0,93-
50 % de 26 duelos -
-
Anubis9
56 % -
0,68 -
75,0 -
0,86-
52 % de 50 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,70 -
75,9 -
1,12-
53 % de 34 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,82 -
94,7 -
1,11-
65 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Minnieeeeeee

En 92 matches, Minnieeeeeee promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,4; el rating de los 69 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 75 % de winrate en 16 matches. En 24 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+118 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,0, Headshots +11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 73 %, balance de ELO +143.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.