Ming1k

Uruguay
109 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▼ 23
1.713
Pico de 30 días: 1.866
Rango SA ▼ 5.263 puestos
#12.901
30 días · antes #7.638 · mejor #7.638
Última actualización:

¿Cómo juega Ming1k?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,5 de 109 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 109 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 22 %−14 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,23 · Ø 0,27 mejor que 93 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Ming1k está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 109 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 109 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los viernes +34 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,84 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 109 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 231
61 % mejor que 83 %
0,71 mejor que 43 %
78,2 mejor que 42 %
1,04 mejor que 60 %
53 % de 121 duelos mejor que 65 %
38 % de 21 situaciones mejor que 46 %
Mirage19
37 % mejor que 9 %
0,59 mejor que 3 %
70,6 mejor que 9 %
0,82 mejor que 3 %
49 % de 59 duelos mejor que 41 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Inferno16
69 % mejor que 95 %
0,73 mejor que 59 %
77,0 mejor que 37 %
1,10 mejor que 78 %
59 % de 58 duelos mejor que 86 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Ancient14
50 % -
0,80 -
86,1 -
1,12-
51 % de 68 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache12
50 % -
0,70 -
74,7 -
0,97-
43 % de 40 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Anubis9
33 % -
0,65 -
73,2 -
0,90-
44 % de 32 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,62 -
73,9 -
0,88-
50 % de 34 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ming1k

En 109 partidas, Ming1k promedia 0,69 de K/R, 76,5 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 16 matches. En 40 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+80 ELO, winrate 61 %). Últimos 30 días: 48 matches, winrate 52 %, balance de ELO +123.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.