Mikoo

Brasil
En FACEIT desde 2017 153 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▲ 57
3.343
Pico de 30 días: 3.464
Rango EU ▼ 834 puestos
#2.076
Brasil #8 en Brasil
30 días · antes #1.242 · mejor #1.242
Última actualización:

¿Cómo juega Mikoo?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 75,3 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 153 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 34 %+13 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 153 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +396
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −67 ELO
47 partidas · 49 % de winrate
En el 2.º match del día +26 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +18 ELO, winrate 53 %
Los domingos −60 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde Mikoo en Dust 2: −67 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,90 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
63 % mejor que 82 %
0,65 mejor que 8 %
74,4 mejor que 13 %
0,94 mejor que 12 %
49 % de 193 duelos mejor que 28 %
45 % de 40 situaciones mejor que 70 %
Dust 247
49 % mejor que 27 %
0,66 mejor que 10 %
73,6 mejor que 12 %
0,95 mejor que 13 %
46 % de 157 duelos mejor que 17 %
33 % de 30 situaciones mejor que 33 %
Nuke21
67 % mejor que 77 %
0,73 mejor que 31 %
76,4 mejor que 20 %
1,02 mejor que 28 %
47 % de 83 duelos mejor que 17 %
44 % de 9 situaciones mejor que 61 %
Ancient19
63 % mejor que 75 %
0,71 mejor que 26 %
80,2 mejor que 39 %
1,04 mejor que 43 %
59 % de 74 duelos mejor que 84 %
40 % de 5 situaciones mejor que 54 %
Anubis6
50 % -
0,75 -
85,4 -
1,09-
62 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mikoo

En 153 partidas, Mikoo promedia 0,67 de K/R, 75,3 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,3 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 21 matches. En 49 de 153 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Mikoo es en Dust 2 (−67 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+112 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +396. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,0. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 50 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.