Miklya

Rusia
En FACEIT desde 2026 110 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Miklya?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 86,7 de 110 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 110 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Más daño por ronda que el promedio en nivel 7. Rara vez juega con AWP.
EntryDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (68 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 68 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,06 · Ø 0,26 mejor que 33 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +5 p. p., ELO +166
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,8
▼ Ha empeorado
Headshots −11 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 110 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −13 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Miklya en Anubis: −13 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 110 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 239
62 % mejor que 88 %
0,81 mejor que 90 %
93,2 mejor que 96 %
1,12 mejor que 88 %
53 % de 202 duelos mejor que 68 %
64 % de 11 situaciones mejor que 97 %
Anubis24
54 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 83 %
86,6 mejor que 86 %
1,04 mejor que 67 %
56 % de 107 duelos mejor que 80 %
50 % de 22 situaciones mejor que 80 %
Ancient18
44 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 36 %
78,9 mejor que 43 %
0,95 mejor que 33 %
43 % de 84 duelos mejor que 12 %
44 % de 9 situaciones mejor que 64 %
Nuke13
31 % -
0,76 -
86,9 -
0,98-
52 % de 91 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Mirage8
13 % -
0,61 -
73,3 -
0,74-
59 % de 34 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
25 % -
0,83 -
96,9 -
1,01-
47 % de 19 duelos -
-
Inferno4
50 % -
0,75 -
78,6 -
0,97-
50 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Miklya

En 110 partidas, Miklya promedia 0,77 de K/R, 86,7 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,3 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 39 matches. En 43 de 110 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 68 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Miklya es en Anubis (−13 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+33 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +5 p. p., ELO +166. Ha bajado: Headshots −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.