Miklil

Rusia
57 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Miklil?

Rating 0,98 K/R 0,75 ADR 82,8 de 57 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 57 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 2. Más first kills por match que el promedio en el nivel 2. Más daño por ronda que el promedio en nivel 2.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 600 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 15 %+6 p. p. · Ø 9 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 46 %0 p. p. · Ø 46 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−16 p. p. · Ø 39 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+4 p. p. · Ø 20 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,91).

Porcentaje de headshots 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 0,93+0,02 · Ø 0,91 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 57 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,3 %).

Rondas con 2K 13,1 %+0,7 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,7 %+1,4 p. p. · Ø 3,3 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,1+0,2 · Ø 1,9 mejor que 77 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 57 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,2).

Utility efectivo 28 %−4 p. p. · Ø 32 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 0,7−2,5 · Ø 3,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,17 · Ø 0,21 mejor que 5 %
Rondas con muerte 80 %+6 p. p. · Ø 74 % mejor que 6 %

Patrones

De los últimos 57 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h +31 ELO, winrate 32 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,88 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 57 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage19
37 % mejor que 14 %
0,77 mejor que 91 %
83,3 mejor que 89 %
0,99 mejor que 77 %
45 % de 134 duelos mejor que 39 %
33 % de 6 situaciones mejor que 44 %
Anubis13
23 % -
0,66 -
78,1 -
0,85-
44 % de 71 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Dust 211
45 % -
0,70 -
76,4 -
0,98-
43 % de 82 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,87 -
95,5 -
1,12-
57 % de 49 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Ancient5
80 % -
0,91 -
101,3 -
1,28-
54 % de 46 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Miklil

En 57 partidas, Miklil promedia 0,75 de K/R, 82,8 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 0,7. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 16,1 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 45 % de winrate en 11 matches. En 19 de 57 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 40 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.