Miha_Man

Ucrania
En FACEIT desde 2015 302 matches registrados 86 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 20m

¿Cómo juega Miha_Man?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 74,1 de 302 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 302 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (231 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 5 en 302 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 10,3 %−3,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 3 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 231 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 7,0+2,8 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,15 · Ø 0,28 mejor que 83 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +179
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,88
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −6,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,66). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 302 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −130 ELO
87 partidas · 46 % de winrate
En Cache −85 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
Los lunes −91 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Miha_Man desde el 5.º match del día: −130 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 302 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient74
51 % mejor que 49 %
0,64 mejor que 8 %
77,7 mejor que 29 %
0,88 mejor que 7 %
50 % de 307 duelos mejor que 43 %
36 % de 50 situaciones mejor que 45 %
Dust 259
58 % mejor que 72 %
0,65 mejor que 11 %
75,0 mejor que 20 %
0,96 mejor que 25 %
52 % de 235 duelos mejor que 54 %
34 % de 29 situaciones mejor que 43 %
Anubis56
61 % mejor que 82 %
0,62 mejor que 5 %
72,4 mejor que 10 %
0,91 mejor que 15 %
48 % de 222 duelos mejor que 30 %
44 % de 41 situaciones mejor que 69 %
Mirage45
51 % mejor que 48 %
0,57 mejor que 1 %
67,8 mejor que 4 %
0,82 mejor que 2 %
45 % de 166 duelos mejor que 18 %
23 % de 13 situaciones mejor que 14 %
Cache43
40 % -
0,60 -
73,2 -
0,84-
47 % de 178 duelos -
23 % de 22 situaciones -
Inferno13
46 % -
0,58 -
80,9 -
0,84-
48 % de 67 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,58 -
71,9 -
0,81-
37 % de 43 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Miha_Man

En 302 partidas, Miha_Man promedia 0,62 de K/R, 74,1 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,0. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,4 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 56 matches. En 66 de 302 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 175 quedó por debajo de 0,90. En 231 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde Miha_Man es desde el 5.º match del día (−130 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+215 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +136 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +179. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −6,5. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,88. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 49 %, balance de ELO −66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.